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/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 47.7z / BS1 part 47 / Chaos Engine, The CD32 (1994)(Renegade)(AGA)(Disk 2 of 5)[h Phun][CD32 rip].7z / Chaos Engine, The CD32 (1994)(Renegade)(AGA)(Disk 2 of 5)[h Phun][CD32 rip].adf / FRENCH.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-03-08  |  14KB  |  261 lines

  1. #ONT PARTICIPE A LA CREATION DE CE JEU :
  2.  
  3. Conception - Simon Knight & Eric Matthews
  4. Codage original - Steve Cargill et Mike Montgomery
  5. Conversion et ajouts pour le CD32 - Mike Montgomery
  6. Conception des graphiques - Dan Malone & Herman Serrano
  7. Musique et effets sonores - Richard Joseph
  8. Gestion du projet - Graeme Boxall
  9.  
  10. {} 1993, 1994 The Bitmap Brothers
  11. @BIENVENUE !
  12. Bienvenue dans The Chaos Engine. Ce manuel a ‚t‚ con‡u pour vous
  13. permettre de profiter pleinement de ce produit. Si vous n'ˆtes pas
  14. entiŠrement satisfait, contactez-nous … l'adresse suivante : -
  15.  
  16. Customer Support TCE CD32,
  17. Renegade,
  18. Unit C1L Metropolitan Wharf,
  19. Wapping Wall,
  20. London E1 9SS,
  21. Grande-Bretagne.
  22.  
  23. @ECRANS D'OPTIONS
  24. Une courte s‚quence d'introduction pose le d‚cor. Les ‚crans
  25. d'options apparaissent ensuite.
  26.  
  27. SELECT NEW GAME (SELECTIONNER NOUVEAU JEU)
  28. Vous pouvez jouer avec un ami ou seul. Si vous jouez seul, vous
  29. serez automatiquement assist‚ d'un compagnon contr“l‚ par
  30. l'ordinateur. Sans ce deuxiŠme joueur, l'action n'est pas aussi
  31. empreinte de comp‚tition, mais elle ne perd rien en intensit‚.
  32.  
  33. @ENTER PASSWORD (ENTRER MOT DE PASSE)
  34. Les mots de passe vous sont communiqu‚s aux endroits-cl‚ du jeu.
  35. Ils renferment des informations sur les performances et la
  36. position de vos personnages et vous ‚vitent d'avoir … rejouer les
  37. premiŠres sections du jeu (encore que vous ayez pu passer … c“t‚ de
  38. certains de ses plaisirs cach‚s). Enregistrer un mot de passe validevous permet de reprendre le jeu … l'endroit o— vous entrez le mot depasse.  Mettez la lettre, le chiffre ou le symbole souhait‚ en
  39. surbrillance… l'aide des flŠches directionnelles. Appuyez sur le
  40. bouton de tir pour s‚lectionner l'‚l‚ment en question.
  41.  
  42. @PERSONNAGES A ENGAGER
  43. Il existe six personnages que vous pouvez engager, mais dont deux
  44. seulement peuvent se joindre … l'‚quipe. Avant d'engager un
  45. personnage, examinez son dossier. Le joueur 1 a la priorit‚ pour
  46. choisir des personnages. S'il n'y a pas de deuxiŠme joueur humain,
  47. le joueur 1 doit ‚galement choisir le personnage contr“l‚ par
  48. l'ordinateur. Dans le cas inverse, le joueur 2 peut choisir un
  49. personnage pour jouer.
  50. Appuyez sur les flŠches directionnelles pour d‚placer la barre de
  51. mise en surbrillance d'un personnage … l'autre. Des informations
  52. sur le personnage choisi s'affichent dans la partie gauche de
  53. l'‚cran.
  54. @Appuyez sur le bouton de tir pour engager le personnage
  55. mis en surbrillance (son portrait disparaŒtra de la liste et
  56. r‚apparaŒtra dans l'une des fenˆtres ci-dessus).
  57. Lorsque les deux personnages ont ‚t‚ choisis, le bouton "EXIT~
  58. (Quitter) est mis en surbrillance. Appuyez sur le bouton de tir pourquitter cet ‚cran et commencer … jouer.
  59.  
  60. ATTRIBUTS DES PERSONNAGES
  61. Les personnages possŠdent chacun leurs comp‚tences sp‚ciales et
  62. leurs armes.  Leurs caract‚ristiques sont d‚termin‚es par quatre
  63. attributs variables :  adresse, endurance, rapidit‚ et intelligence.
  64. @Ces attributs augmentent grƒce aux liquidit‚s d‚pens‚es …
  65. l'‚cranEquipement des personnages.  L'endurance (sous forme de
  66. nourriture) s'acquiert par ailleurs au cours du jeu. Une estimationdes attributs des personnages est indiqu‚e sous forme de barre.  Le
  67. potentiel actuel d'un personnage est d‚termin‚ par son niveau
  68. d'adresse et ne peut exc‚der le potentiel maximum affich‚.
  69.  
  70. SKILL (ADRESSE) repr‚sente peut-ˆtre l'attribut le plus important.Il s'agit d'une sorte de niveau g‚n‚ral qui affecte tous les
  71. attributs et d‚termine le moment o— les bons de pouvoir et les
  72. comp‚tences sp‚ciales deviennent disponibles.
  73. @STAMINA (ENDURANCE) est la source de vie d'un personnage. Si elle
  74. s'‚puise, c'est la mort.
  75.  
  76. SPEED (RAPIDITE) est la vitesse … laquelle le personnage se d‚place
  77. (sans blague ?).
  78.  
  79. INTELLIGENCE (INTELLIGENCE) ne concerne que les personnages
  80. contr“l‚s par l'ordinateur, car elle d‚termine leur aptitude …
  81. jouer.
  82. @CONTROLE D'UN PERSONNAGE
  83. C'est simple. Vous d‚placez le personnage … l'aide des flŠches
  84. directionnelles dans l'une des huit directions possibles. Pour plus
  85. de pr‚cision, utilisez les barres droite et gauche r‚serv‚es … cet
  86. effet pour que le personnage se d‚place d'un pas vers la droite ou
  87. la gauche. Pour le faire tirer avec son arme dans la direction …
  88. laquelle il fait face, appuyez une fois sur le bouton de tir.
  89. Appuyez sur le bouton bleu pour activer la comp‚tence sp‚ciale
  90. fix‚e pour ce personnage, s'il est dot‚ d'un pouvoir sp‚cial. Si
  91. c'est le cas, vous entendez "SPECIAL ACTIVATED !~ (Pouvoir sp‚cial
  92. activ‚).
  93. @ARMES
  94. Chaque personnage dispose d'une arme particuliŠre dot‚e de
  95. diff‚rents attributs. Vous pouvez modifier ces attributs en
  96. ramassant ou en achetant des bons de pouvoir. Ces bons accroissent,en fonction de chaque personnage, le nombre de coups tir‚s,
  97. l'importance des d‚gƒts occasionn‚s, la facult‚ des tirs …
  98. transpercer les monstres et l'‚tendue des incendies qu'ils
  99. d‚clenchent.  Les tirs d'un personnage prennent une couleur
  100. diff‚rente lorsque leur pouvoir augmente. L'objectif … atteindre
  101. est la couleur rouge pour tous les tirs de vos personnages.
  102. @COMPETENCES SPECIALES
  103. Il s'agit d'un ‚quipement dot‚ de qualit‚s uniques. Vous pouvez
  104. acheter de nombreuses comp‚tences sp‚ciales diff‚rentes, mais
  105. aucun des personnages ne les utilisera toutes au cours du jeu.
  106. Lorsqu'un personnage possŠde plusieurs comp‚tences sp‚ciales, vouspouvez les permuter en appuyant sur le bouton vert. Lorsque le
  107. joueur 2 est contr“l‚ par l'ordinateur, ses comp‚tences sp‚ciales
  108. peuvent ˆtre utilis‚es par le joueur 1. Vous devez pour cela
  109. … la fois sur les boutons vert et jaune pour intervertir les
  110. comp‚tences sp‚ciales.
  111. @Appuyez sur le bouton jaune pour faire d‚filer les comp‚tences
  112. sp‚ciales du personnage contr“l‚ par l'ordinateur.  Les comp‚tencessp‚ciales apparaissent ‚galement pendant le jeu.  Marchez
  113. simplement vers l'une d'elles pour l'activer. N'ayez pas peur de
  114. d‚truire des comp‚tences sp‚ciales par erreur : elles sont
  115. indestructibles.
  116. $6180102
  117. POUVOIR SPECIAL
  118. Les pouvoirs sp‚ciaux vous permettent d'utiliser les comp‚tences
  119. sp‚ciales de votre personnage. Vous pouvez en transporter six … la
  120. fois.
  121. @Les comp‚tences sp‚ciales s'acquiŠrent … l'‚cran Character equip
  122. (Equipement des personnages) ; vous pouvez aussi les ramasser au
  123. cours du jeu en posant le pied dessus.  Lorsque vous jouez seul,
  124. vous pouvez puiser dans la r‚serve de pouvoirs sp‚ciaux du joueur 2et b‚n‚ficier ainsi de 6 pouvoirs sp‚ciaux de plus.
  125.  
  126. CE QUE LE JEU VOUS RESERVE
  127. CHAMP DE JEU
  128. Le champ de jeu d‚file, c'est-…-dire que l'‚cran suit la progressiondes personnages … mesure qu'ils se d‚placent.
  129. @Lorsqu'un personnage contr“l‚ par ordinateur est laiss‚ en
  130. arriŠre, en dehors de l'‚cran, il est t‚l‚port‚ … proximit‚ du
  131. personnage du joueur 1 environ 3 secondes aprŠs avoir ‚t‚ perdu.  Si
  132. les deux joueurs sont "humains~, l'‚cran se positionne entre les
  133. deux et un acte de coop‚ration quelconque est alors n‚cessaire pouravancer dans le jeu.  OK ?
  134.  
  135. NIUDS (FONCTIONNEMENT)
  136. $4260077
  137.  
  138. Pour activer un nIud, tirez dessus pour faire exploser son boŒtier.
  139. Vous entendrez alors "NODE ACTIVATED!~ (Niud activ‚ !).
  140. @Lorsque suffisamment de nIuds ont ‚t‚ activ‚s (le tout premier
  141. niveau en compte trois), la sortie vers le niveau suivant s'ouvre etvous entendez "EXIT OPEN!~ (Sortie ouverte !).
  142. Avancez, … moins que vous ne vous sentiez le courage d'explorer le
  143. premier niveau plus avant.  "LEVEL COMPLETE!~ (Niveau termin‚ !)
  144. vous est annonc‚ quand vous passez la porte pour sortir.
  145. Certains niveaux comportent plus d'une porte de sortie. Le
  146. compteur de nIuds du panneau d'‚tat en bas de l'‚cran affiche le
  147. nombre de nIuds … activer avant que l'une des portes de sortie ne
  148. s'ouvre. Si l'une des portes est d‚j… ouverte alors qu'il reste des
  149. nIuds … activer, cela indique la pr‚sence d'une autre sortie.
  150. Activez les autres nIuds et trouvez la sortie : vous b‚n‚ficierez
  151. ainsi d'un avantage pour le niveau sup‚rieur.
  152. @TRESOR$1100008
  153.  
  154.  
  155. Ou liquidit‚s. Les monstres morts laissent tomber des piŠces
  156. d'argent de deux valeurs diff‚rentes, et il existe souvent … chaqueniveau une demi-douzaine de types de tr‚sors diff‚rents
  157. abandonn‚s.  Ramassez ces tr‚sors avant qu'ils ne disparaissent.
  158. Chaque nouveau tr‚sor est ajout‚ … la cagnotte de l'‚quipe, prˆt …
  159. ˆtre distribu‚ aux diff‚rents personnages une fois le niveau
  160. termin‚.
  161. @CLES ARGENTEES$5175007
  162. Elles affectent le paysage de fa‡on … permettre la progression de
  163. l'‚quipe, par exemple par la destruction d'arbres ou la cr‚ation de
  164. marches. Elles permettent aussi de r‚v‚ler des objets et le tr‚sor.
  165. Les cl‚s argent‚es sont essentielles pour terminer les niveaux.
  166.  
  167. CLES DOREES$3140089
  168. Elles affectent le paysage en r‚v‚lant des r‚gions cach‚es
  169. renfermant de multiples tr‚sors ou en r‚v‚lant des objets. Les cl‚sdor‚es ne sont pas indispensables pour terminer les niveaux, mais
  170. les gourmands ne peuvent s'en passer. Eh oui !
  171. @NOURRITURE$2145005
  172.  
  173. Elle se pr‚sente sous forme de boŒtes de conserve et fournit une
  174. endurance suppl‚mentaire … celui qui la consomme.
  175.  
  176. JETON DE ZONE MORTE$0210074
  177. Lorsqu'un personnage le touche, il disparaŒt (et vous entendez
  178. "PLAYERS SAVED!~ : JOUEURS SAUVES !). A ce stade, l'‚tat des deux
  179. personnages a ‚t‚ enregistr‚. D‚sormais, si le personnage de l'un
  180. des joueurs meurt, il reprend l'action avec son ‚tat enregistr‚ -
  181. mais seulement si le personnage vivant trouve un autre jeton de
  182. zone morte, ou s'il meurt ou parvient … la fin du niveau. Et, bien
  183. s–r, s'il reste des vies aux personnages.
  184. @MONSTRES
  185. Ils d‚tiennent tous des tr‚sors laiss‚s … l'abandon quand ils sont
  186. tu‚s.  Ramassez ces tr‚sors pour enrichir la cagnotte de l'‚quipe.
  187. Il existe environ sept ou huit types de monstres dans un monde, et
  188. un seul coup tir‚ ne suffit souvent pas pour tuer ces bˆtes-l….
  189. Certains monstres crachent ou tirent, avec plus ou moins de
  190. pr‚cision, des projectiles mortels. Certains se lancent … la
  191. poursuite des personnages ; d'autres gardent jalousement des
  192. objets int‚ressants. Certains monstres sont engendr‚s par des
  193. g‚n‚rateurs.  Vous pouvez mettre fin … l'activit‚ d'un g‚n‚rateur
  194. … l'aide de quelques tirs ou cl‚s bien plac‚s.
  195. @ECRAN DE BONUS
  196. L'‚cran de bonus apparaŒt … la fin d'un niveau. Vous savez alors si
  197. vous avez vraiment fait le maximum au cours de ce niveau. La
  198. cagnotte de l'‚quipe - tout ce tr‚sor que vous avez amass‚ au coursdu niveau - est r‚partie entre les personnages en fonction de leur
  199. m‚rite.
  200. Dans un jeu … un seul joueur, tout l'argent amass‚ est r‚parti
  201. ‚galement entre les deux personnages.
  202. La colonne au centre de l'‚cran fait apparaŒtre de petites images
  203. (ic“nes) qui repr‚sentent les six ‚l‚ments les plus importants d'unniveau, le total du niveau ‚tant indiqu‚ … l'extrˆme gauche de
  204. l'‚cran. Vous y trouverez ‚galement les performances
  205.  
  206. @individuelles des deux personnages ainsi que les performances
  207. collectives de l'‚quipe. Le bouton EXIT (Quitter) est d‚j… mis en
  208. surbrillance; appuyez sur le bouton de tir pour quitter cet ‚cran.
  209. Si l'un des personnages est … court de vies, le membre restant de
  210. l'‚quipe peut lui acheter une nouvelle vie aprŠs chaque ‚cran de
  211. bonus. Le personnage mort doit payer, s'il lui reste assez d'argent,
  212. sinon le personnage restant doit r‚gler la diff‚rence. Dans un jeu …deux joueurs, vous avez le droit de refuser en mettant en
  213. surbrillance l'option requise … l'aide des flŠches directionnelles
  214. gauche ou droite, puis en appuyant sur le bouton de tir pour la
  215. s‚lectionner. Dans un jeu … un seul joueur, vous AVEZ L'OBLIGATION
  216. d'acheter une vie … l'autre joueur.
  217. @EQUIPEMENT DES PERSONNAGES
  218. L'‚cran Character Equip (Equipement des personnages) vous est
  219. pr‚sent‚ aprŠs chaque deuxiŠme et quatriŠme niveau d'un monde.
  220. C'est le moment o— vous pouvez utiliser les liquidit‚s amass‚es au
  221. cours du jeu pour acheter des ‚quipements et am‚liorer les
  222. attributs des personnages. Le c“t‚ droit de l'‚cran vous montre lesarticles … vendre. A gauche apparaŒt l'‚tat actuel du personnage.
  223. Le personnage du joueur 1 doit commencer par d‚penser son salaire
  224. personnel.  Si aucun autre joueur humain n'est impliqu‚, le joueur 1 doit ‚galement ‚quiper le personnage contr“l‚ par l'ordinateur.
  225. Sinon, le personnage du joueur 2 est ‚quip‚ par le deuxiŠme joueur.
  226. @Appuyez sur les flŠches directionnelles pour d‚placer la barre de
  227. mise en surbrillance d'un objet … l'autre. Appuyez sur le bouton de
  228. tir pour acheter l'article mis en surbrillance. Vos liquidit‚s sont
  229. r‚duites en cons‚quence.  Une fois une comp‚tence sp‚ciale achet‚e
  230. elle est incorpor‚e … votre stock … gauche de l'‚cran. Pour
  231. l'utiliser au niveau suivant, mettez-la en surbrillance, puis
  232. appuyez sur le bouton de tir pour la s‚lectionner. Lorsque vous aveztermin‚ d'‚quiper votre personnage, placez la barre de mise en
  233. surbrillance sur le bouton EXIT (Quitter) et appuyez sur le bouton
  234. de tir.
  235. @Si vous choisissez la fonction ALL (Tout), l'ordinateur jette un
  236. coup d'Iil sur l'‚tat des liquidit‚s de votre personnage, puis lui
  237. s‚lectionne les meilleurs attributs. Il n'achŠtera pas de bons de
  238. pouvoir, de comp‚tences sp‚ciales ou de pouvoir sp‚cial.
  239. L'adresse contr“le en permanence ce que vous pouvez acheter pour
  240. votre personnage. En achetant de l'adresse, vous remarquerez que
  241. diff‚rentes choses deviennent disponibles. Le maximum actuel
  242. (barre marron) de vos autres attributs augmente, vous permettantd'accroŒtre … son tour leur niveau actuel (barre verte). Les bons de
  243. pouvoir des diff‚rentes comp‚tences sp‚ciales deviennent
  244. ‚galement disponibles … certains niveaux d'adresse.
  245.  
  246. @Notez que l'adresse, repr‚sentant une estimation g‚n‚rale de
  247. votre personnage, ne peut ˆtre accrue que si tous les autres
  248. attributs ont ‚t‚ eux-mˆmes augment‚s et si vous avez achet‚ desbons de pouvoir et des comp‚tences.
  249.  
  250. Au finale de chaque monde, lorsque l'‚quipe a termin‚ d'acheter
  251. des ‚quipements, un mot de passe vous est communiqu‚.  Notez-le,
  252. il contient des informations sur les performances de l'‚quipe. La
  253. prochaine fois que vous chargerez The Chaos Engine, vous pourrez
  254. enregistrer ce mot de passe et reprendre le jeu … l'endroit o— le
  255. mot de passe vous a ‚t‚ donn‚.
  256.  
  257. @Un mot de passe communiqu‚ au cours d'un jeu … un seul joueur ne
  258. restaure qu'un jeu … un seul joueur, etc.
  259.  
  260.                                                               --ooOoo--%
  261.